查看: 6457|回复: 0

致:各位玩家的一封诚挚信

[复制链接]

13

主题

17

帖子

258

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
258
发表于 2018-9-15 19:06:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的玩家您好!

      想了很久很久,不知道怎么开头。发现很多时候,语言是苍白的。一路走来,才发现做一个游戏是如此的艰难。脑海里总是回想如何开头如何开头,到了这个时候才发现,还不如放慢速度,坦诚以待,将我们心中的国战神途娓娓道来。传奇,是我们这一代人的终极记忆,不管其他游戏发展的如何的好,如何的炫,如何的好玩,但是终究,这才是我们的根。其原因应该如下:
1:我们都长大了,没有时间没有精力再去研究复杂的游戏。
2:我们都有家庭有事业,无法在花心血去玩其他的游戏。
3:我们的兄弟我们的姐妹都是从这里认识的。
4:熟悉玩法,不烧脑。上来就是干!一言不合就干!释放我们的热血。

       所以,这就是我们这一代的游戏,我们这一代的记忆。而国战神途秉承这种记忆,这种熟悉。这一切,我们都有。但是,我们仔细想想,如果光有这些,以现在的玩家的口味,该吃的谁没吃过呢?常想于此,夜不能寐。如何既能找到回忆?又能找到惊喜和激情?故而我们花费2年的时间,设计,开发,制作,修改,推翻等操作故而,我们设计了许许多多的改变。这是一场赌博,上百万的研发资金的赌博。一切,在我们看来,是值得的!在《国战神途》立项之初,我们就已经确定三大原则:
1:不卖数值,不卖属性。
何为卖数值卖数值?比如:充值多少多少送你1个什么翅膀,这个翅膀攻击力+10,或者什么宝石,什么盾牌的。不充值,无论如何是爆不出来这个的。再或者,充值多少多少给你一把武器,这个武器攻击力50或者100,不充钱你是无法获得的。再比如:首冲多少,送你个武器。这种统统叫卖属性,卖数值,说白了。就是你充钱了立刻就能获得超越普通玩家的属性。这对散人玩家是一种巨大的伤害。不在一个起跑线,不在一个公平的环境里竞争。最终结果就是散人玩个一两天跑完了。因为到处都是卖数值卖属性,无法玩下去。充钱的玩家玩着玩着发现散人都跑完了。就跟玩单机一样,最后也跑了。故而《国战神途》深刻的意识到这一致命的运营方案,从立项之初就舍弃这种卖属性的盈利方式。我们做的,只是给亲爱的玩家创造一个平台,一个江湖,充钱和不充钱玩家一律平等,自由发挥。
2:以散人为中心。
同上,很多游戏在立项之时优先考虑的是如何收费,如何盈利,如何充值。而《国战神途》唯一考虑的是如何让散人玩家玩的爽,玩的舒服,玩了第一天第二天还会上线,不会因为担心充值玩家1刀秒掉,不用担心参加个活动完全成为RMB玩家的专利活动。不用担心用了2个月费心费力练级到服务器第一梯队,结果被一个当天注册的RMB玩家一刀砍倒。说起来都是辛酸泪。《国战神途》深深的体会这种无奈,开发之时就已经将散人的利益作为第一利益。故而许多活动里我们加入了随机系统,让散人能通过眼快手疾迅速获得逆天属性不至于被一刀秒。升级装备时还可以通过在线获得的时间成长点,不用花钱也能升装备。能通过聚集一帮散人打精英,小BOSS,也能迅速的发家致富。累了,或者上班时,能通过安全挂机跟上大部队,不用担心第二天来就掉队一大档。队伍拍卖,行会拍卖,国家拍卖,行会分红,行会ROLL点,都充分的解决了散人玩家痛点和维护散人玩家的利益。一切的一切,都是为了让散人玩家找到真正属于自己的良心服,安度晚年。
3:盈利问题
有人会问:说得这么牛逼,那你们是怎么赚钱的?总不至于白吃白送吧?《国战神途》真正历时两年开发,制作了全新的,在其他服基本看不到的,多达90多个的全新技能特效。道士的三种全新神兽,一些全新怪物,一些全新坐骑。我们采取的是类似购买独特坐骑的运营思路。这些坐骑没有任何特殊或者隐藏属性。跟怪物爆的坐骑在属性上没有任何区别。唯一不同的是霸气的外观。给予RMB玩家独特的,不一样的,视觉体验。以及万里无一,人无我有的成就和荣誉感。我们相信,生意之道本就是多赢,我们良好的口碑必然会让玩家争相向告,呼朋唤友,一起在这血与沙的江湖里找到属于自己的传奇。创造属于自己的荣誉。

而以下是我们去除毒瘤,重新定义神途:

改变1:我们设计了国家概念。为什么很多区服死气沉沉,那是因为玩家除了站街,实际并没有什么可玩的。而在国战神途,你随时可以击杀敌对国家。在国王的召唤下,呼朋唤友和兄弟们一起进行酣畅痛快的国战,每周日晚上8点,还有大国战,国家战争,让您释放您的热血,激情澎湃。
改变2:我们设计了生死行会战。以往的行会,无非就是收人,然后各种抢地盘。以大欺小,倚强凌弱。也就一两天痛快,过后呢?弱者和散人都跑完了。一个会的抬头不见低头见,地盘还怎么抢?一个会的口水战无数次,骂过去骂过来有什么意思?你自己去创个行会也不现实,毕竟其他人全在一个会。终其原因,就是一家独大带来的灾难性后果。从而导致没有对手,没有目标。所以,我们开发了生死行会战。只能建立1级2级3级行会,最多行会50人。一家独大变成N家独大,到处都是选择,到处都是激情。不服?实力说话!在生死行会战机制下,只要建立了3级行会,都可以向另外的3级行会发起生死行会战。在30分钟内摧毁对方行会的雕像,胜利一方获得对方的元宝行会基金,失败一方必须补充行会基金到达一定数额。不然无法使用任何NPC,要么就只有解散行会。让战斗来的更加残酷和刺激。不服,我们生死行会战见!关于我们的行会系统,还增加了行会拍卖。以往的拍卖无非就是老大在YY开始喊,哪个哪个多少钱,记录下谁买了。还可能会跑单,或者拍卖无效。搞个行会,没见得行会有多强大多团结,反而把老大累死了。现在好了,一键行会拍卖。拍卖的资金进入行会基金,再分红即可,非常方便快捷。还可以队伍拍卖,立刻解决。甚至还可以国家拍卖,全服都能看见。并且增加了行会ROLL点,用于分配一些打宝物品,还有行会金币,分红,一键操作,不再一个一个排队领取,耗时耗力,这一切都是希望广大玩家更加便利,节约时间好好体验游戏,打宝激情。
改变3:我们设计了队伍拍卖。以往的复古服,几个不熟悉的人组队打宝,各怀鬼胎,跑单的,跑路的,不认账的,卖了再分,卖着卖着人都不见了。这些现象将在这里全部消失。打出宝物后直接队伍拍卖,亲兄弟明算账,立马兑现,立马分红,再也不用担心跑单黑货了。
改变4:我们设计了全新的技能特效。战士霸气外露的烈火斩龙,半月,刺杀,法师的盾,冰咆哮,道士的神兽等等,我们都全部做了相应的技能配套。您将不再看到的是千篇一律的技能,也不是其他服也有的技能,而是独特的版本独特的全新技能特效,让您的国战之旅更佳绚烂无比。
改变5:我们设计了全新的大量活动。不再但限于那么一两个可有可无的活动,我们的活动全民都可参与,不再变成RMB战士的一人活动,有运气有技术有实力有速度,你都可拥有。不再变成RMB的专利活动。付出和回报成正比了。
改变6:在我们心里的第一需求,永远都是散人。我们让散人变成真正的有存在的主人,所有的活动,所有的设计,都是围绕着散人展开。散人在游戏里不再变成毫无用处毫无存在感,很多措施保障了散人的福利。比如从出生到45级赠送了上亿的绑金,在整个游戏途中,不必为了药钱而发愁。我们增加了时间福利点。而时间福利点用到的地方实在太多,只要你有时间,你可以不花什么钱都能通过时间福利点得到最好的装备和道具。只不过比其他人慢一点点。我们不会像其他服说全部东西都靠怪物爆出,那是在坑你。因为实际上其他游戏只在充值区域掉落,或者说关键道具根本就打不出来。我们觉得这就是坑。而在国战神途,这一切全部可以通过您的双手获得。
改变7:我们在游戏里有一种用途极广,爆率高,消耗极大的道具,且非常多的功能都集中使用此道具,不在用多如牛毛的道具对玩家造成困扰。人人都可以通过精英,BOSS,活动得到。散人可以卖钱,RMB玩家可以收此道具快速成长。而最关键的是--我们不卖此道具。这是做为我们设计者的底线。我们宁愿放弃这块最大的蛋糕和收入,希望给散人最大的发展空间。天下的生意,不是你输我赢,也不是我输你赢,一切最终目的都是为了双赢。故而为防止刷钱工作室,脱机工作室和外挂工作室。此道具只需要极少的解绑费。双赢的思路,才是最长久的你好我好大家好的共赢思路。您有技术有时间真的可以达到日入几百元。而我们只收取不到1/10的解绑费。用于服务器的运营,维护,推广成本。我们诚恳的希望得到广大玩家的理解。
改变8:国战神途的版本介于轻度玩法和重度玩法之间,好上手,但也不是一天两天就到了顶级顶装备就站街了。很多玩法都是需要去挖掘去深化,但是又并不复杂。以此给广大玩家创造一片健康的长久的游戏,甚至可以当做养老服。因为简单版本,就意味着东西少,很快就失去目标。故而我们介于之间做一个平衡和取舍。
改变9:我们将技能分解为:风系,电系,火系,毒系,兽系,冰系常用技能系列,对应做了六系的抵抗。这样让RMB玩家不再一刀一个小朋友,极大的缩小RMB玩家和散人之间的差距,让战斗变得更加注重操控和技能的搭配,让散人玩家真正的玩的痛快,不再出现秒杀,一刀一个。总的来说,小团队,小组织才是无往不利的杀器,两人打一个RMB玩家胜率加大了许多。所以多认识朋友,多结交兄弟。
改变10:以往游戏里里,其实我们都会变得很孤独。因为利益冲突关系,我们害怕陌生人,害怕大团队,害怕付出的情感因为一次跑单变成了赤裸裸的利益。故而在队伍拍卖,行会拍卖,国家拍卖系统的协助下我们增加和优化深入改变了兄弟结拜,师徒系统,结婚系统,行会系统,以及新手福利,让整个游戏不用去提防跑单,感情付出没有结果。更多的希望大家专注于兄弟朋友的结交,行会的团结和睦。
改变11:我们增加了很多很多的隐藏地图,没有入口坐标,没有具体说明,没有攻略,让我们又回到了当初的那个年代,一切要去探索,一切充满了未知。您可以探索出了隐藏地图,独享其成,也可以呼朋唤友一起发财,一切皆有可能。
改变12:为了让散人玩家能看到BOSS,我们设计了可以直接在堵门的情况下,每人每天有三次机会可以进入到最顶层。而某种意义上说,其实堵门是这类游戏的特色,我们不反对,也不批评。因为这就是赤裸裸的传奇,赤裸裸的江湖。我们要做的只是略微平衡一下这种关系。
改变13:我们对新手非常友好,哪怕正式区服开了几个月的新手再进来,同样在很快的时间内就能在级别上追赶上大部队,故而不用新手不用担心这个问题。一个游戏如果没有新鲜血液进入,那离死不远了。况且我们会源源不断的各种广告,推广,搜索,来保障新手的进入。
改变14:我们改变了神歌城的玩法,让整个战斗不在于完全焦距于皇宫的占有,因为这涉及到天时的运气。变成焦距于雕像,城门,皇宫等,让战斗充满了变数,充满了激情和魅力。同时变得更加具有战略智慧以及行会的团结。
改变15:我们在设计此游戏之初,就一定要遵守一个诺言。不卖数值。故而我们的游戏里RMB玩家只能获得独特的霸气的外观体验,以及独一无二特有的荣誉感。永远不会出现充值玩家要比散人玩家的某些属性多一些,属性人人都一样,没有任何区别,我们永远也不会售卖属性和数值。这是我们最大的原则和立身之本。也希望广大玩家和我们一起监督和提出有效建议。
改变16:坦诚的说我们有商城,也不会当了BZ立牌坊,然后在杂货店啊等等其他地方来卖然后说我们无商城。我们的商城售卖的道具:1 没有数值。2:大部分是日用品,方便玩家更好的游戏。3:不会出现其他游戏把关键道具在商城售卖,而不会掉落。4:大部分是一些外观无属性的东西。
改变17:我们增加了使用回城石0.5秒的延迟,让您的战斗更加刺激。在动手之前先想清楚能否承担死亡的后果,因为在战斗中0.5秒比较关键。同时让战斗更加凶险和刺激,不再像以前没事骚扰下别人然后嗖的一下回程。此举进一步鼓励玩家形成小团队小团体来对抗人民币玩家。让胜利的天平更加倾斜到散人一方。
改变18:我们设置了每日可以安全挂机8小时,以此来解决事业和游戏无法兼顾的上班族。为了公平性,在此地方挂机怪物不会掉落物品,经验比练级略微缓慢,不会对手动玩家造成伤害和困扰,因为人人平等。希望在开心游戏的同时,不要疏于对事业对家人对朋友的陪伴。
改变19:我们将很多的图标,物品重新设计和编辑,变成更加的可视化,减少大家对物品的猜测时间和思考时间,并且有完善的物品说明,用处。减少大家不必要的研究和盲目。
改变20:坦诚的说我们售卖金条。这是我们做的最大的冒险。因为如果不售卖,那最终获利的不是散人,而是刷金工作室和脱机外挂。既然如此:我们何不调控,直接售卖,让物价更稳定,让真正需要的人轻松的就拥有?况且,游戏里的金币获取还是非常容易且赠送那么多绑金,完全可以达到自给自足。故而我们选择站在散人这边,来解决大部分人真正关心的问题,从而选择出售金条。
        以上的还有更多的细节改变,限于篇幅不在一一赘述我们没有挖掘任何的消费坑,任何的坑钱设置。我们始终相信,玩家的眼睛一定是雪亮的,玩家甚至比策划更懂这个游戏,故而,我们做的就是在游戏里,
我们为您打造了一个江湖,如何演绎的传奇,如何演绎您的人生,您来了,就知道了。
        以下为一些普遍玩家关心的问题做一些解答:
1:装备好爆吗?答:国战神途是复古服,不是你来干一天就顶级的游戏,您需要花费一定的时间和精力,但是牢记:所有一切真的是可掉落的。如果真是什么都好爆,那你玩两天就没意思了。游戏无非就是占用您碎片化的时间来满足您的精神需求,所以我们才构建这样的江湖,里面有朋友,有兄弟,有仇人,有快乐,有痛苦。这是一个拥有七情六欲的世界。真因为如此,这些记忆才能值得您铭记。
2:有托吗?答:国战神途关键性道具我们只爆不卖,所以不要问我们有没有托。我们需要托还不如直接把这个道具商城售卖来的更快更容易更无风险,您说呢?
3:会不会关服?答:这个问题如果我们说永远不关服那是在欺骗你和忽悠你,天下哪有不散的宴席?所以,我们的答案是:如果版本能维持运营,哪怕不赚钱,我们都可以持续的开下去。我们也不会告诉您天下有免费的午餐,您来吧?因为免费的东西要么在早餐暗算你,要么在晚餐杀死你。我们只是搭建了这样一个立体的江湖,这样一个开放性的平台。您的故事您来主演。
4:版本复杂吗?答:新手好上手,因为初级内容都是大家的记忆。只是中后期需要您花一点点时间,或者跟着我们的指引,您就能很快的玩的明白。或者这样回答您:玩此类游戏玩的是什么?1:装备 2:技能3:交朋友。4:打发无聊的时间。不知道这样的回答您满意否?
5:接下来版本是什么?答:复古服后我们将开设全新的创意玩法的微变服,之后才是三端互通版本。我们会持续的设计新的玩法,新的技能。给大家创造一个全新的体验。
6:如何玩转国战神途?答:1:关注我们的论坛,上面有极多的攻略,介绍。2:认识更多的朋友,结拜兄弟,加入公会。这样才不会孤独。
7:国战神途跟其他服有什么不同?答:我们这么多的细节改变。以及:国战,神歌城战,生死行会战,阵营战,行会争霸,古墓夺宝,团队押镖,魔剑出世,占山为王,城池争夺,国家建设等等活动,每一个活动都是独特的设计和玩法。所以我们打造的立体江湖会跟绝大部分服有本质的区别。也期待您的体验。
8:散人好生存吗?答:这个问题在立项之前,就已经非常明确了思路:我们要让散人真正的找到一个属于他们的天地。所以我们会送很多绑金用于消耗,我们在装备进化上设计了时间福利点,用于时间多但是囊中羞涩的散人更好的获得和进化装备。任何地图都是可以底层免费进入,中层传送收费的思路。故而做好定位:1:可以选择打小精英。2:选择小BOSS。3:组队开拍卖在一些名牌地图一起打宝。4:跟着大公会包场。5:探索隐藏地图。6:进行倒卖生意。7:关键性道具爆率高,用途广,消耗大,也是为散人准备的最大的蛋糕,可以卖钱,交易:给土豪玩家。达成双赢目的。所以,这世界没有不劳而获的东西,只要肯略微付出时间和精力,一切都是唾手可得。

最后:各位勇士,这是一个既险恶,又充满神秘,既刺激紧张,又让你欲罢不能的江湖,期待你的故事!来战个痛快吧!如果各位玩家觉得国战神途还不错,请略微高抬贵手转发一贴。再次感谢各位!

                                                                                                          国战神途项目组敬上!




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

玩家QQ1群:23564617

玩家QQ2群:23564617

快速回复 返回顶部 返回列表